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20 de Noviembre de 2005

¡Gracias por su interés en Google Analytics!

Google Analytics ha experimentado tal demanda, que como consecuencia, temporalmente nos hemos visto obligados a limitar el número de nuevas altas. Mientras, por favor, añada su nombre y email y le notificaremos tan pronto como estemos preparados para añadir nuevas cuentas. Gracias por su paciencia.

De esta forma, los que ya tuviesen dadas de alta sus webs podrán seguir usando el nuevo servicio, pero los que no, aún a pesar de tener una cuenta Google no podrán darse de alta en el servicio.

Aprovecho para recordar a todos los lectores que intenten leerse las condiciones legales de Google Analytics, pues si no las leen pueden incumplir la legalidad, y algunos propietarios de webs importantes, además, puedan considerar abusivas algunas condiciones que ceden muchos derechos a Google por usar su servicio.



19 de Noviembre de 2005

THQ, empresa que preside Farrell, ha lanzado los videojuegos ‘Los increíbles’, ‘Esperando a Nemo’ y ‘MotoGP’ con Dani Pedrosa

“La gran novedad de la nueva generación de consolas es que los juegos son abiertos, cambian según sean las reacciones”

Brian Farrell no quiso perderse el Gran Premio de la Comunidad Valenciana con el que, el primer fin de semana de noviembre, se cerraba el Mundial de motociclismo. Tras cuatro días de trabajo en la delegación española en Madrid de THQ, empresa que preside desde hace 10 años, viajó con todo su equipo directivo a Cheste (Valencia) a examinar desde cerca a Dani Pedrosa. THQ ocupa la segunda plaza del sector de los videojuegos en Europa y EE UU.

Pregunta. Estamos en el pistoletazo de salida de una nueva generación de consolas (PS3, Xbox 360, Nintendo Revolution). ¿Cómo afronta THQ el nuevo ciclo?

Respuesta. Cada comienzo de ciclo es una oportunidad para volver a barajar las cartas. Es el momento de innovar, lanzar nuevos juegos y ganar cuota de mercado. Tenemos en desarrollo 13 títulos pensados para aprovechar las posibilidades técnicas que va a crear la nueva generación de consolas.

P. Sin embargo, anuncian retrasos en el lanzamiento de dos de sus apuestas más fuertes, The Barnyard y Saint’s Row, éste pensado para competir con uno de los mayores éxitos de la historia de los videojuegos, Grand Theft Auto.

R. En el caso de The Barnyard dependemos de la fecha de lanzamiento de la película que, con este mismo título, prepara Nickelodeon. En el caso de Saint’s Row, pensamos que tenemos en nuestras manos un producto muy especial y queremos que salga al mercado cuando estemos seguros de que hemos alcanzado el máximo perfeccionamiento.

P. ¿Por qué?

R. Porque responde a uno de los rasgos principales de la nueva generación, que consiste en que el entorno de los juegos sea abierto, que responda a tus acciones. Por ejemplo, si lanzas un ladrillo contra una ventana, los vecinos pueden reaccionar enfadándose o emprender tu captura. El mundo circundante tiene mucha más capacidad de respuesta ante tus actitudes. Esta es la gran novedad de la nueva generación de consolas.

P. Una de sus apuestas es asociarse con grandes estudios de cine, sobre todo los dirigidos al público infantil, para publicar videojuegos basados en sus filmes.

R. El mayor acuerdo lo tenemos con Pixar. Lo que nos gusta de ellos es que cada año lanzan algo nuevo; no se limitan a hacer secuelas de animaciones que han tenido éxito. Son muy innovadores. Lo que nos interesa de estos grandes estudios es que se trata de una vía de doble dirección. Nosotros nos interesamos por sus productos para lanzar juegos, pero también ellos vienen a nosotros para conocer nuestros contenidos propios, como acaba de ocurrir con Destroy all humans, que está siendo un gran éxito para Xbox y PS2. Con ella se quiere hacer una teleserie o una película.

P. Además de seguir asociándose con estudios de cine, ¿continuarán su política de comprar estudios de videojuegos?

R. Ahora mismo tenemos ya 13. Son 1.100 personas desarrollando productos para nuestra firma, del total de 1.700 que componen la plantilla en el mundo. Hace cinco años eran sólo 100 desarrolladores en un único taller. Poseemos estudios en Australia, EE UU y Canadá, pero aún no en Europa. Tenemos gente que se dedica a examinar muy de cerca a la comunidad de desarrolladores de juegos en toda Europa. No me sorprendería que pronto tengamos ya algún estudio europeo.

P. ¿Español?

R. No lo descarto.

P. En abril, abrieron oficina en Madrid, con 19 empleados. ¿Cómo va?

R. España es el sexto mercado de videojuegos en Europa, pero además está creciendo muy rápido. Está considerado como un mercado clave por Sony, Microsoft y Nintendo. Estos primeros siete meses de THQ en España han sido muy positivos. Estamos ya entre los 10 primeros del sector y subiendo deprisa. A largo plazo el crecimiento será fantástico.

P. ¿Cree que si Dani Pedrosa logra disputar el liderazgo a Valentino Rossi en MotoGP esperan grandes glorias a su videojuego?

R. Es un producto clave para THQ. Se trata de un título muy europeo. Apenas existe en EE UU. En España ha ocupado durante largo tiempo el primer puesto en ventas. En el futuro MotoGP seguirá funcionando muy bien, pero para que sea así lo que necesitamos es que crezcan las ventas de Xbox, algo que estamos muy esperanzados con la nueva Xbox 360.

Fuente Aqui



Expertos y profesionales de la edición debaten en Barcelona los retos de la industria editorial

Internet es la tercera revolución del mundo editorial. Así lo certificaron ayer representantes de dos grandes editoriales, Random House Mondadori y HarperCollins, en la jornada inaugural del simposio Los futuros de la industria editorial, que reúne en Barcelona, en el marco de los actos del Año de Libro, a expertos y profesionales de la edición de todo el mundo para definir los retos de futuro del sector. “Hemos de hacer uso de la Red y de todos los soportes multimedia para crear nuevos lectores”, afirmó la presidenta de HarperCollins de Estados Unidos, Jane Friedman.

La imprenta de Gutenberg fue considerada en su tiempo una amenaza cuando, en realidad, creó numerosas oportunidades. Y oportunidades son las que ve ahora la industria editorial en Internet, vista con suspicacia en un pasado no muy lejano, para captar a nuevos lectores. “La Red es el sueño de los departamentos de mercadotecnia, que cada vez están más interesados en publicitar los libros en Internet”, aseguró Jane Friedman en el coloquio que mantuvo con Riccardo Cavallero, consejero delegado de Random House Mondadori, editorial que ha llegado a un acuerdo con Google Print para introducir sus libros en la Red, según reveló ayer Rabin Yaghoubi, director de desarrollo de Google. La Red también es un objetivo para el nuevo director de la Feria de Francfort, Jürgen Boss, que avanzó su propósito de hacer más internacional el encuentro editorial.

El auditorio de la flamante Biblioteca Jaume Fuster, inaugurada el pasado domingo en la plaza de Lesseps de Barcelona, es el marco hasta mañana del simposio en el que los editores europeos y americanos que ayer participaron en el encuentro ponderaron la importancia de las nuevas tecnologías en el futuro del libro; un libro en el que, a juicio de los dos editores, ahora debe primar la calidad. “Las cosas han cambiado. Hasta no hace mucho, la guía editorial era la facturación, el editor era el primero y el autor pasaba a un segundo plano. Desde hace unos años, la atención se ha centrado en los autores”, explicó el consejero delegado de Random House Mondadori, quien precisó que “en las grandes empresas, los pequeños errores pueden provocar grandes pérdidas”. Y si algo importa a los editores, además de tener a los mejores escritores y publicar grandes obras, es el tamaño de la facturación. “No hay industria en la que sea más importante ganar dinero que en nuestra empresa editorial. Si ganas eres independiente, puedes hacer lo que quieres”, aseveró contundente Cavallero.

Al hilo de las ganancias económicas, Friedman y Cavallero abordaron el tema del fenómeno Dan Brown y concluyeron que no existen fórmulas de laboratorio para crear un best seller. Conclusión que también suscribió por la tarde Beatriz de Moura, fundadora y codirectora literaria de Tusquets Editores. “El caso Dan Brown difícilmente volverá a repetirse. Los best sellers en ficción son fundamentalmente producto del boca oído. Es importante que un pequeño círculo de lectores se entusiasme por el libro para que éste adquiera difusión”, explicó Friedman, quien aseguró que en los libros de no ficción resulta mucho más fácil prever los fenómenos editoriales por resultar más previsible el hecho de que el tema del libro atraiga a los medios de comunicación.

Sonny Metha, presidente de la editorial estadounidense Knopf y referencia indiscutible en el mundo editorial internacional, sentenció en su intervención que el futuro pasa “por publicar menos libros y que estén mejor editados”. En sus 30 años en el mundo de la edición, Metha ha constatado la progresiva concentración de las editoriales en pocas manos, fenómeno que, afirma, “está tocando techo”. El presidente de Knopf, De Moura y Jürgen Boss, director de la Feria del Libro de Francfort, coincidieron en augurar un “gran futuro” a las editoriales pequeñas y medianas, “siempre que”, precisaron, “solucionen sus problemas de distribución”.

El director de la Feria de Francfort, que lleva sólo medio año en el cargo, restó importancia a la polémica sobre la representación catalana en el evento en la edición de 2007, año en el que Cataluña será la invitada de honor. “Toda polémica, significa un interés. El año que viene estará India, que tiene 24 idiomas oficiales, mientras que en Cataluña sólo hay dos… El lenguaje es cultura, y ésta siempre se mezcla con la política. Estamos contentos por la invitación y queremos que sea una muestra de toda la cultura catalana, no sólo la literaria”.

Fuente Aqui



Afectaría a los usuarios de las versiones XP SP1 y 2000 XP4; la compañía todavía no publicó un parche para resolver el problema

(EFE).- Microsoft reconoció la existencia de un código maligno que se aprovecha de un fallo en la programación del sistema operativo Windows XP SP1 y Windows 2000 SP4.

Se trata de un código que podría utilizarse para lanzar un ataque de “denegación de servicio” en las máquinas que utilicen los sistemas mencionados, según dijo la multinacional.

La compañía de seguridad eEye Digital Security, no obstante, calificó el problema de “moderado, de 4 ó 5 en una escala de 10″.

Esto es así porque requiere que el usuario introduzca su clave para arrancar Windows XP.

En el caso de las máquinas que utilicen Windows 2000, el atacante lo tendría más difícil ya que habría de obtener acceso remoto a través del puerto correspondiente, de acuerdo con eEye Digital Security.

Microsoft todavía no ha diseñado un parche de seguridad para este problema, pero ha recomendado a los usuarios que activen sus “firewalls” (el sistema diseñado para prevenir el acceso no autorizado), y se bajen las actualizaciones de seguridad más recientes.

Fuente: Microsoft.com



18 de Noviembre de 2005

Investigadores de las universidades de Navarra, País Vasco, Santiago de Compostela y Málaga, coordinados por Ramón Salaverría, profesor de periodismo de la Universidad de Navarra, han concluido un censo en el que han registrado 1.274 publicaciones españolas activas en Internet en enero de 2005.

Los autores de la investigación explican que esta cifra no incluye los weblogs ni los boletines empresariales; se refiere sólo a publicaciones periodísticas activas en la Red, que cuentan con ISSN (siglas de Número Internacional Normalizado de Publicaciones Seriadas) o con un domicilio social conocido, según Cibermedios, un repaso a diez años de ciberperiodismo en España, libro donde repasan el estado de la prensa digital coincidiendo con el décimo aniversario de los primeros periódicos digitales en España.El número de cibermedios no se puede considerar excesivo, según el profesor Salaverría. “España cuenta con 14 millones de internautas, así que la media por cada medio digital es de 10.000 personas. El mercado de la comunicación español lo forman cerca de 150 periódicos, varios cientos de revistas y otros varios cientos de televisiones y emisoras de radio”.

Del total de los medios digitales censados en España, 761 (59,8%) son de interés general y los 513 restantes, de información especializada. Por regiones, Madrid, con 279, es la comunidad con más publicaciones, seguida de Cataluña (206) y Andalucía (125). Entre los medios especializados predominan los dedicados a la cultura (23,4%), ocio y turismo (9,9%), economía (9,6%) y comunicación (8,8%). Por idiomas: castellano (76,3%), catalán (11,6%), vasco (4,5%) y gallego (2,3%).

Salaverría explica que el censo, “aunque representativo, no es exhaustivo. Sin embargo, frente a este gran volumen de prensa digital, el tipo de contenidos periodísticos con que nos hemos encontrado a menudo es muy rudimentario. Hay gran desigualdad editorial entre los cibermedios más avanzados y empresarialmente consolidados, que apenas es el 5% del total, y el resto”.

Uno de los resultados que más ha llamado la atención de Salaverría es que sólo el 21% de los medios digitales ha nacido en Internet. “Cuatro de cada cinco cibermedios españoles tienen su origen fuera de la Red. Es decir, que han sido bien un periódico, una radio o una televisión los que han promovido la nueva publicación digital. Me sorprende la relativa escasez de cibermedios nacidos de Internet”.

A juicio del coordinador del libro, “el retrato robot de la prensa digital española hoy podría ser más o menos éste: una publicación económicamente modesta, con un equipo redactor mínimo, nutrida básicamente de contenidos reproducidos de otros medios, con un diseño y navegación primitivos, y con una actualización informativa a menudo inconstante. Con estos mimbres, es evidente que los cibermedios españoles tienen largo trecho por recorrer hasta su madurez”.

Fuente Aqui



A la España de las Españas también le corresponde el Linux de los Linux.

El software libre avanza en los organismos públicos de las autonomías, pero cada cual quiere el suyo.

Si en Extremadura tienen sus Linex, Andalucía su Guadalinex, y la Comunidad Valenciana, su Lliurex, Euskadi el onomatopéyico Ehux; en Madrid se llama MaX; en Cataluña, Catix; en Zaragoza, Augustus y en Castilla-La Mancha, cómo no, se llama Molinux…

“Por desgracia, lo que comenzó como una iniciativa coordinada se ha disgregado y básicamente cada comunidad autónoma, ayuntamiento, universidad… va por libre”, escribe Alberto Abella, coordinador del segundo Libro Blanco del Software Libre.

Abella cree que se ha perdido el espíritu de colaboración entre administraciones que hubo en un principio y, por supuesto, el espíritu con que nacieron Linux y el movimiento del software abierto.

Aparte de eso, el libro subraya el incuestionable avance del software libre en España. En educación, hay 618 centros que usan soluciones de código abierto, comparados con los 180 que había el año anterior.

En la parte empresarial, ya hay 450 empresas que prestan soluciones relacionadas con Linux, cuando hace tan sólo 18 meses sólo se cuantificaban unas 200. En un año la expansión del software libre en España se ha duplicado.

LIBRO BLANCO

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